Definiciones | |
| #define | LOV_FILTER_POINT 0 |
| Tipo de filtrado al punto más cercano. Más rápido que el bilinear. | |
| #define | LOV_FILTER_LINEAR 1 |
| Tipo de filtrado con interpolación bilinear. Bastante rápido, se aconseja su uso pues la diferencia de velocidad con el filtro LOV_FILTER_POINT es a veces inapreciable. | |
Tipos definidos | |
| typedef int | LOV_Filter |
| Filtros de textura. | |
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Filtros de textura. Estos filtros indican el filtrado de la textura al renderizarse en pantalla. Debemos tener en cuenta que toda entidad gráfica en LooverLib está formada en realidad a partir de una o varias texturas, y que al renderizarse en pantalla y aplicarle rotaciones o escalados se puede elegir una mayor o menor calidad de filtrado. Tipos LOV_Filter
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1.3.9.1
puzzles