Definiciones | |
| #define | LOV_GREY_8 100 |
| Utiliza 8 bits para escala de grises. Es el atributo que menos memoria consume. | |
| #define | LOV_GREY_16 101 |
| Parecido a LOV_GREY_8 solo que utiliza 16 bits para escala de grises, obteniendo mayor calidad para imágenes que se quieran representar en "blanco y negro". | |
| #define | LOV_16 102 |
| Utiliza color de 16 bits. En ciertas ocasiones la diferencia entre este atributo y LOV_32 es inapreciable, aún cuando este consume bastante menos memoria. | |
| #define | LOV_32 103 |
| Utiliza color real de 32 bits. Es la máxima calidad de color que permite la librería y también la que más memoria consume. | |
Tipos definidos | |
| typedef int | LOV_Quality |
| Calidad de color. | |
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Calidad de color. LOV_Quality indica la calidad de la entidad a la que se refiere. Jugando con los valores de calidad se puede ahorrar memoria en aquellas situaciones que no se necesite una gran calidad de color en cierta unidad gráfica. Este atributo permite además definir entidades (fuentes, superficies, etc) en "blanco y negro" (en realidad en escala de grises). Tipos LOV_Quality
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1.3.9.1
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