Funciones | |
| void | LOV_Render::BlitText (LOV_Font1 *pFo, char *pText, int pX, int pY, int pOffset, byte pR, byte pG, byte pB, byte pA, byte pFadeR, byte pFadeG, byte pFadeB, byte pFadeA, LOV_Filter pFilter, LOV_BlendingType pSo, LOV_BlendingType pDs, LOV_Align pAlign) |
| void | LOV_Render::BlitText (LOV_Font2 *pFo, char *pText, int pX, int pY, int pOffset, byte pR, byte pG, byte pB, byte pA, byte pFadeR, byte pFadeG, byte pFadeB, byte pFadeA, LOV_Filter pFilter, LOV_BlendingType pSo, LOV_BlendingType pDs, LOV_Align pAlign) |
Es importante resaltar que utilizando LOV_Entity2dManager es innecesario el uso de estas funciones que son gestionadas por dicho administrador.
Ejemplo de fuentes en LooverLib
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Parámetros:
Esta función dibuja en pantalla un texto usando una fuente tipo 1. |
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Parámetros:
Esta función dibuja en pantalla un texto usando una fuente tipo 2. |
1.3.9.1
pixel art games