Ejemplos
Revisar estos ejemplos y comprenderlos es la mejor manera de aprender a utilizar LooverLib. Cada ejemplo consta de el código fuente, un ejecutable (en la carpeta Release) y los binarios que utiliza LooverLib de forma que este listo para ser compilado.
Todo aquella persona interesada en programar más ejemplos para la libreria y ofrecerlos a toda la comunidad de desarrolladores desde esta página puede escribirme a: info@pixelartgames.com
Cada uno de los gráficos usados en las capturas o ejemplos que no sean mios tienen sus copyrights correspondientes y se utilizan tan solo para fines didácticos.
Ejemplo del uso de imágenes (LOV_ImageManage y LOV_Image)
Este es un ejemplo de como utilizar LooverLib para programar un generador de pantallas tipo Worms:
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Ejemplo del uso de superficies (LOV_SurfaceManager y LOV_Surface)
Este es un ejemplo de como utilizar LooverLib para programar tres scrolles con alpha blending haciendo parallax:
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Ejemplo del uso de animaciones (LOV_ImageManager, LOV_Image y scripts)
Este es un ejemplo de como utilizar LooverLib para programar unos luchadores de un juego de SDK animados:
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Ejemplo del uso de fuentes (LOV_FontManager, LOV_Font1 y LOV_Font2)
Este es un ejemplo de como utilizar LooverLib para mostrar en pantalla fuentes.
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Ejemplo del uso de primitivas
Este es un ejemplo de como utilizar LooverLib para mostrar en pantalla los distintos tipos de primitivas.